Nuevo tipo de consola?

septiembre 29, 2007

Hola aquí, yo otra vez con algo fuera del tema de plays, psp, Xbox, pero es que me parece súper revolucionario en el campo de las consolas.

Se llama “MSECAPE “de la compañía HP y es lo que se podría llamar una consola  virtual; datos técnicos: cámara; GPS bueno un video habla más que mil palabras


P0r: EVEK_DEMEK


God of War: Chains of Olympus, demo disponible

septiembre 29, 2007

demowarpz8.jpg

Hola queridos amigos y compañeros de juegos al fin se compadecieron y lanzaron por lo menos el “demo” ya,  lastima que solo a quienes se apuntaron en la pagina ; Aquí les dejo  el link del blog original

Saludos

Por:  EVEK_DEMEK


KILLZONE 2 TENDRA BETA PUBLICA

agosto 27, 2007

En una reciente entrevista a los desarrolladores del título, estos han confirmado la beta.
Guerrilla, creadores de Killzone2, han anunciado en una entrevista concedida al medio 1up que habrá una beta pública multijugador.

A la pregunta sobre que piensan del online y de la posible salida de una beta Guerrilla ha contestado que saldrá para el público general una beta multijugador, aunque por ahora desconocemos su fecha, y que el aspecto online del título es muy importante para ellos.

También en esta entrevista an dado a conocer que el juego empleará en sus modalidadades online la web killzone.com y el sistema Home aunque por ahora no se han confirmado como actuaran estas plataformas sobre el título.

Ustes Jugarían la BETA ???

esta noticia es  de mi amigazo dark_giovas , pero por problemas con su p.c me  ha pasado la noticia para que sea subida en esta pagina… aqui sus palabras respecto a su problema ,»te digo que e tenido un huevo de problemas con la pc» . atte . lt

BY:GQ

killzone-280130.jpg


FlashPlayer

agosto 10, 2007

Bueno para que se vea lo moldeable que es la psp en la que se puede hacer de toda y ahora reproducir videos de flash ….,se trata de un reproductor de archivos flash para PSP que soporta archivos hasta la version 7

Descargas

by: Evek Demek


INTERESANTE ENTREVISTA AL TEAM M33

agosto 10, 2007

bueno la noticia fue traducida por el amigo «germax» de eol

PSPX: ¿Estan estudiando o trabajando?
M33: Dos de nosotros siguen estudiando la Universidad, los demás trabajan en firmas de software.
PSPX: ¿Desde hace cuanto están interesados en la PSP?
M33: Todos nosotros compramos la PSP hace uno o dos años. Las razones fueron diferentes. Uno de los miembros de nuestro equipo compró la PSP para ver películas, otro para jugar, etc. Es interesante que ninguno de nosotros pensabamos programar para PSP en ese tiempo.

PSPX: ¿Ustedes han tenido otras consolas? ¿Intentaron compilar programas y hacks para esas consolas?
M33: Hemos tendio consolas antes, pero solo las usamos para jugar.
PSPX: ¿Tienen alguna afición?
M33: Si -pescar y las chicas.

PSPX: ¿Por cuanto tiempo han programado?
M33: Cada uno de nosotros empezamos a escribir programas en BASIC a los 10-15 años, excepto uno, empezó su camino como coder en FORTRAN.

PSPX: ¿Porque decidieron continuar con el proyecto de Dark_Alex?
M33: Porque detuvo su trabajo. Y pensamos que los CFw deben vivir, y álguien debe continuar su trabajo.

PSPX: ¿El trabajo se puso duro? ¿Qué era lo más difícil?
M33: Lo más difícil fue comprender que parches fueron hechos por DAX en el OE, de hecho eso no es tan difícil si sabes como trabaja un firmware.

PSPX: ¿Cual es la carencia de un CFw? Mucha gente quiere ver soporte para UMD Video, ¿Cuál es el “firmware ideal” en su opinión?
M33: Lo único que falta en un CFw es la habilidad de correr UMD Video. Creemos que el “firmware ideal” será de SONY. Cuando Sony entienda lo inútil de sus intentos para pelear contra los CFw, ellos LANZARÁN el firmware que permitirá ejecutar homebrew. Eso sería el “firmware ideal”.

PSPX: ¿Actualizaciones tan frecuentes pueden asustar a la gente? Tal vez ellos empiecen a pensar que nada funciona en su firmware. Esa táctica, ¿es causada por su deseo de compartir su trabajo con la gente?
M33: Hemos lanzado la mayoría de nuestras actualizaciones solo para corregir fallos restantes en los OE. Ahora puedes notar que las actualizaciones no son tan seguidas, y cada una agrega funciones nuevas, y no solo corrigen fallos.

PSPX: Como les parece, ¿Sony actúa correctamente tratando de parar el desarrollo externo para sus consolas?
M33: No. Esa clase de política no es correcta. Sony debe permitir el desarrollo del homebrew, como el PS2 en RTE (Runtime Enviroment) en el que peudes programar homebrew, pero no puedes correr Isos.

PSPX: ¿Trabajarán con otras consolas?
M33: Tal vez con el PS3 , no estamos interesados en otras consolas…

PSPX: ¿Tienen alguna sugerencia para la comunidad gamer?
M33: Compra los juegos que te gusten. Los desarrolladores también son personas, necesitas ese dinero.

PSPX: ¿Que pueden comentar acerca de los rumores que dicen que Dark_Alex crea bajo el pseudónimo de M33?
M33: No es verdad. ¡Pero si desea trabajar con nosotros estaremos complacidos de invitarlo! Había un rumor, que decía que había parado de trabajar en los firmwares OE porque Sony intentava detenerlo, y está muy mal que lo hayan rodeado. Dark_AleX, si estás leyendo estra entrevista, escríbenos a | m-33@yandex.ru. |
por supuesto la fuente es : EOL


Tunear Sixasis

agosto 9, 2007

Este tuto me fue mandado  por txalo gracias  

Lo primero que necesitamos es: un led de mas de 3.5V (el mas pequeno que tengan yo lo hice con uno de 3MM)(color a gusto de cada uno)cable fino(el mas fino que tengan en la tienda

Primero desmontamos el mado hasta llegar a la placa(un poco dificil).la placa esta puesta con un tornillo que tambien hay que soltar.

se suelta el sensor de movimiento , que es el conector que llega por delante , ala placa.antes de eso se mira de ese conector el cable rojo, y al sotar el conector, se mete en el agujerito a donde llega ese cable ,el cble del led. luego volvemos a conectar elk conector y ya tenemos un lado puesto.

despues unimos ese cable al led, que habra que cortar las patillas para que entre.

el otro trozo de cable se pone en la otra patilla y se engancha a la base de un stick.(tiene como un agujero por el que se puede pasar el cable.

debajo del led hay que poner untrozo de material aislante para que las patillas del led no toquen la placa.

luego tendremos que volver a montar el mando y el boton ps teine como una goma que va acia dentro, pùes se corta para que quepa el led.

PD:Esto es bajo su propio riesgo ya que si el sensor de moviento se rompe golpea o daña puede que ya no sirva e EL SENSOR  el control es dificil que falle

BY: GQ


Juegos Gratis de la store en 1.70 1.80 1.90

agosto 9, 2007

TUTORIAL PARA INSTALAR SUPER RUB A DUB Y LEMMINGS MEDIANTE PROXYSERVER EN FW 1.70 y 1.80Antes de nada debemos tener bien configurado y funcionando el ProxyServer,al igual que debemos tener en nuestro pc las correspondientes demos y activaciones de dichos juegos dentro de la carpeta del ProxiServer (Puede que sea imprescindible). Recomiendo renombrar los archivos .pkg, ponedles el nombre que corresponda para facilitar las cosas.1º Para evitar posibles problemas, eliminamos las demos de estos juegos instaladas anteriormente en nuestra ps3.

2º En la ps3, pulsamos en Folding Home y nos avisará de que necesitamos descargar un archivo, aceptamos y comenzará a descargar. Cancelamos la descarga y nos vamos al ProxyServer, donde en la segunda pestaña ha aparecido la dirección de descarga del Folding Home, que usaremos para instalar los juegos.

3º Abrimos la tercera pestaña del ProxyServer y pulsamos en add, aparecen dos cuadrados, en el de la izquierda pegamos la dirección de descarga del Folding Home y en el cuadrado de la derecha pondremos en primer lugar el archivo .pkg CORRESPONDIENTE A LA DEMO del juego que queramos instalar.

4º Vamos a la ps3 y pulsamos en Folding Home, nos volvera a avisar de que necesitamos descargar un archivo y aceptamos. Ahora en lugar de descargarse el archivo del Folding Home en realidad se descargará la demo que hemos elegido de nuestro pc (tarda poco) y se instalará.

5º Volvemos al ProxyServer, tercera pestaña cuadrado de la derecha, donde cambiaremos el archivo .pkg de la DEMO de nuestro juego por el ARCHIVO .PKG DE ACTIVACIÓN del mismo juego y procederemos a la instalación volviendo a pulsar en Folding Home (esta vez tardara mucho menos) y tendremos nuestro juego completo instalado y activado.

Para instalar el GRIPSHIFT AMERICANO (el europeo no funciona) simplemente instalaremos el archivo .pkg del juego completo mediante el mismo método.
Los Sudoku no los he instalado, pero imagino que funcionarán de la misma manera.

PD:Los archivos pkg  los pueden bajar de aqui

http://www.ps3news.com/forums/playstation-3-chat/ps3-usa-eur-jap-store-game-links-thread-64977.html

BY:GQ


Destruccion de Consolas

julio 25, 2007

Existe una famosa pagina en internet que se dedica ha destruir y documentar los aparatos mas populares que existen. Mejor vean la pagina:

http://www.smashourstuff.com/

Les dejo unas imagenes

Wii

     

PS3

           

Xbox

         

Lastima que  no esta una PSP en destruccion… pero bueno, que mas podemos pedir!

by: RY


USAR EL WIIMOTE EN EL PC Version1.1

julio 8, 2007

Introducción:

Una de las primeras aplicaciones externas que se le consiguió asignar al wiimote fué su uso en el PC mediante un receptor USB.
Con el paso del tiempo se han perfeccionado los programas y drivers empleados, consiguiendo resultados bastante buenos.
El presente tutorial quiere orientaros para poder conectar vosotros mismos el wiimote y usarlo en el PC con vuestros juegos favoritos.
Aunque hay varios programas, me centraré en el más completo, potente y versátil de todos ellos, GlovePIE, un programa destinado en su origen a controlar un guante-control, pero que en la actualidad sirve para muchas otras cosas como el wiimote de Wii, sustituir teclado por joystick y viceversa, etc.

Qué necesitamos:

-Un wiimote (nunchuk opcional)
-Un receptor Bluetooth para PC
-Programa controlador de Bluetooth para PC (Bluesoleil en nuestro caso)
-Programa GlovePIE

Pasos a seguir:

1. Instalar el receptor Bluetooth en el PC

Lo primero es tener instalado el receptor de bluetooth en nuestro ordenador. Las formas de hacerlo pueden variar de una marca a otra, aunque lo normal es instalar los controladores primero e insertar el receptor bluetooth en algún puerto USB libre.

En mi caso, el receptor es un «INVES I-ABT100 Bluetooth USB» y los controladores BlueSoleil.

Bluesoleil me venia incluido con el receptor USB, no obstante se puede conseguir una versión de prueba aquí.

Una vez esté todo instalado, procederemos a detectar el wiimote con nuestro ordenador.

2. Conectar el wiimote con el ordenador

La forma rápida de sincronizar los distintos aparatos con Bluetooth que haya accesibles a nuestro receptor USB es haciendo doble click sobre la esfera naranja en el centro de la pantalla. Si lo hacemos así, sin más, Bluesoleil no será capaz de sincronizar con el wiimote.

La forma correcta es la siguiente:

-quita la tapa de las pilas al wiimote y pulsa el botón rojo
-mientras parpadean las luces del wiimote, pincha dos veces en la esfera naranja

No pongas la tapa de las pilas todavía.

El resultado será el siguiente:

Cómo vemos, ha reconocido todos los dispositivos bluetooth cercanos, además del wiimote, el cúal tiene como denominación: NINTENDO RVL-CNT-01

Pero aún no está totalmente conectado. El siguiente paso es conectarlo, para ello seguiremos los siguientes paso:

-volveremos a pulsar el botón rojo en el wiimote
-con el botón derecho del ratón, seleccionamos encima del dibujo del wiimote y elegimos la opción «Conectar->Servicio de Dispositivo de Interface Humano de Bluetooth»

El wiimote se sincronizará en ese momento y el estado de nuestro icono pasará a ser el siguiente:

Y ya tenemos el wiimote sincronizado con nuestro PC, con lo que podemos volver a ponerle la tapa de las pilas al mando de Wii.
Ahora debemos usar el programa GlovePie para poder controlarlo.

3. Instalando GlovePie

-Descargamos el programa GlovePie de aqui.

En el momento de realizar este tutorial, la versión existente es la 0.29, puede que cuando descargueis el programa se trate de una versión distinta.

Una vez descargado el archivo, descomprimimos el contenido en una carpeta, obteniendo los siguientes archivos:

Este programa en realidad es un intérprete de scripts, mediante los cuales podemos programar a nuestro antojo todos y cada uno de los botones y ejes de movimiento del wiimote y nunchuk. No obstante, el funcionamiento y explicación detallada del código script de GlovePIE no es el objeto de este tutorial, asi que nos conformaremos de momento con ejecutar los scripts ya existentes para nuestro wiimote.

Ejecutamos el programa «GlovePIE.exe».

Y ahora sólo tenemos que cargar el script más conveniente para nuestras necesidades de entre los disponibles.
Para mostrar un ejemplo, seleccionaremos uno que nos permita manejar el ratón con los ejes de inclinación del wiimote, para ello nos iremos al menú «File–>Open» y seleccionaremos el llamado: «WiiMouse Accel.PIE».

Una vez cargado el script, podremos darle uso pulsando en el botón «RUN» del programa.

OJO: Una vez lo hayas pulsado, el ratón se manejará mediante giros laterales y verticales de tu wiimote y es posible que pierdas el control. En caso de no poder hacerte con el domino de tu cursor del ratón, pulsa ALT+F4 para cerrar GlovePIE.

Y ya está. A partir de aquí basta con minimizar el GlovePie, y abrir el juego o aplicación con la que vayamos a usar el wiimote.

La elección de scripts a elegir estará determinada por el uso que le vayamos a dar al wiimote, aunque si no hay ningún script predefinido que nos sirva, siempre podremos programarnos nosotros uno propio.

Tened en cuenta que para poder usar el wiimote como puntero, necesitaremos una barra sensora, bien casera, bien la de nuestra wii si nos queda cerca, claro que esta última opción requerirá que tengamos la consola encendida para que la barra está activa.

La barra sensora

Obviamente, no podremos aprovechar todas las funciones del wiimote en nuestro PC si no disponemos de una barra sensora similar a la que trae nuestra Wii.

Dicha barra cumple su función exclusivamente cuando el wiimote es usado como puntero (imprescindible para los FPS, por ejemplo).

El funcionamiento de dicha barra es muy sencillo, en realidad tan sólo consiste en un grupo de LED’s que nuestro wiimote «puede ver» y a partir de ahí, determinar la posición del puntero en pantalla.

Tan simple es la barra, que nos podemos fabricar una casera sin mucho problema, tan sólo harian falta unos cuantos LED’s como los que traen los mandos a distancia de la TV, una resistencia y un par de pilas. La construcción de una barra sensora casera se escapa del contenido de este tutorial, pero existen muchos y variados tutoriales acerca del tema en Internet.

No obstante, la solución más sencilla, siempre y cuando tu Wii no quede muy alejada del ordenador, es colocar la propia barra sensora de la consola encima de tu monitor, claro que habrá que dejar la barra conectada a nuestra Wii y con la consola encendida para que funcione.

Otra alternativa, un tanto chapucera, pero que parece que funciona, es colocar un par de velas encendidas encima del monitor, que harán las veces de LED’s para el Wiimote. Obviamente no es la más recomendable ni precisa, pero valga como curiosidad.

Videos:

The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (Twilight Princess style control)
Wiimote Synthesizer
Half Life 2

Preguntas frecuentes:

1. Mi modelo de bluetooth no es el mismo modelo que el que se usa en este tutorial. ¿Funciona de todas formas?
Puede que sí, puede que no. Aunque lo normal es que funcione sin ningún problema.

2. Mi receptor Bluetooth trae unos drivers distintos a los «Bluesoleil».
No debería importar, siempre y cuando se puedan realizar los mismos pasos de conexión, aunque sea de otra forma distinta.

3. No me funciona el wiimote como puntero.
El wiimote sólo podrá funcionar como puntero si se cumplen dos condiciones:
-que el script que estés ejecutando lo soporte
-que haya una barra sensora

4. La barra sensora de mi Wii está muy alejada del PC y no puedo usarla… ¿qué hago?
Hay muchas formas baratas de hacerse una barra sensora casera. Otro método comentado es usar dos velas encima del monitor…

5. Mi juego favorito no funciona bien con un script determinado, o me gustaría que algún botón funcionara de otra forma…
Puedes programarte tus propios scripts para GlovePie

6. ¿Cómo sé si mi barra sensora está funcionando?
Realmente la barra sensora sólo son un grupo de LED’s permanentemente encendidos, que nuestro Wiimote detectará cuando mire hacia ellos. Como emiten luz infrarroja no se ven a simple vista, pero podremos ver si dichos LED’s están encendidos si miramos a través de una cámara digital o la misma cámara de fotos de nuestro móvil.

7. ¿No hay manera de conectar la barra sensora directamente al ordenador?
Pues… físicamente es posible. Tan sólo habría que conocer el voltaje e intensidad que necesita la barra sensora original, y mediante algún tipo de adaptador, alimentarla. Realmente no necesita conectarse ni a la Wii ni al ordenador, en realidad lo que necesita es energía. Se podría intentar construir una batería con un par de pilas y algún tipo de adaptador para conectarla. Pero realmente no merece la pena el esfuerzo, ya que además de correr un riesgo evidente nuestra barra sensora original, por menos esfuerzo es posible construirse una barra sensora casera. nueva.
Otra alternativa es adquirir una de las barras sensoras que ofrecen como complemento a nuestra wii, en este caso existe a la venta una barra sensora inalámbrica, autoalimentada por una pila:

BY: GQ


Bajar Juegos De La Store GRATIS!!!!!!!!!!!!!

julio 8, 2007

Introduccion

En este tutorial vamos a aprender a pasar juegos completos .pkg del store a la PS3, esta hecho en base al tutorial de Jarom, pero con imagenes y algo mas extenso, si quereis descargar los juegos de la store podeis buscarlos en el siguiente link  http://www.ps3news.com/forums/playstation-3-chat/ps3-usa-eur-jap-store-game-links-thread-64977.html

Empecemos…

1. Primero descargaremos nuestra herramienta de trabajo…el ProxyServer de aqui .

2.Una vez descargado lo descomprimiremos en C:\ Importante, no funciona en otra ruta

3. Una vez en la carpeta PS3ProxyServer en C:\ la abrimos y ejecutamos el archivo PS3.ProxyServer.GUI.exe

4. En la ventana que nos sale veremos que pone IP: 0.0.0.0 Pues esos 0 los cambiamos por la IP de nuestro PC.
Para saber la IP vamos a Incio/Ejecutar y escribimos cmd, en la ventana que se abre escribimos ipconfig y nos saldra la ip


5. Ahora le damos al boton Start, pondra Stop.

6. Vamos a la 3ª pestañita, la que pone “Replace Files”

7. Le damos al boton Add

8. Saldran 2 recuadros en la parte media de la ventana

9. En el 1º recuadro escribimos la siguiente direccion:

http://zeus.dl.playstation.net/cdn/EP9000/NPEA00016_00/jkuO7neGIyRNugMrRF2ChqpOybQ36XoBcCkFdFvFaeCfcQtMBV4nJjybBbqOTexsX38hoghHW5VE8ECsk6kedB31dvwTkIqwARgxX.pkg?product=0085&country=es

10. En el segundo recuadro pinchamos en el cuadradito con el punto y seleccionamos el juego .pkg que hemos bajado11. Bien ahora vamos a la PS312. Vamos a Ajustes/Ajustes de red/Ajustes de conexion a internet13. Nos saldra una ventanita, le decimos que si.

14. Ponemos todos los datos de nuestra conexion manualmente, pero cuando lleguemos a Proxy seleccionamos “Usar”

15. En proxy, en direccion IP ponemos la direccion de nuestro PC

16. En puerto ponemos el puerto 8080

17. Le damos a todo siguiente y le damos a probar conexion

18. Cuando haya probado conexion nos vamos a la Store

19. Tenemos que haber bajado anteriormente la descarga de la demo de los patos, para bbajar el juego full vamos a Descargas en la parte superior y volvemos a bajar la demo de los patos

20. Se nos pondra a descargar Muy Importante: No se puede realizar en segundo plano la descarga

21. Una vez descargado se nos instalara automaticamente

22. Ahora iremos a Juego y veremos como ya tenemos el juego alli ^^

PD: LOS ARCHIVOS PKG LOS VAMOS A GUARDAR EN LA MISMA CARPATE QUE SE CREO EL PROGARAMA

2PD: ESTO ES SOLO PARA LA VERSION 1.60 O INFERIORES

BY:GQ